篮球27:MT关键时刻
MyTEAM 的关键时刻突破(Clutch Time)。和三威胁突破一样走突破棋盘、清格子、领奖励,比赛换成 5v5:每回合 MAN 发球、叫战术、把球传给你选的投篮人,由他锁绿出手。
内测中
关键时刻是 2.0.6 新开放的配置:能用,但还在实机打磨,遇到卡住属于正常情况。用 MAN 里的「上传日志」或卡住截图反馈给我们。 棋盘第 1 层稳定,第 2 层标「未经测试」,第 3 层即将上线。
1游戏内设置
和MT三威胁突破一样,坐标(球员指示器)和视角(相机)必须照下面设。最爱战术不用改,游戏默认的就行。
游戏自定义 HUD球员指示器(坐标)
球员指示器开
样式火焰 · 红色 · 大
主宰指示器关闭
坐标靠它,MT 用红色,和街球之王不一样。MAN 按红色火焰定你球员在场上的坐标,走位、传球、出手都看它;场边的红墙、地板和记分牌不会被当成你。
游戏投篮条(Shot Meter)
投篮条开
样式直线
位置身侧
大小大
锁绿出手时,MAN 盯的就是这条投篮条上的绿色时机。大小要选「大」,不能选「中」,否则 MAN 认不准投篮条。
游戏相机(视角)与投篮反馈
相机2K经典 · 聚焦 5 · 高度 10
投篮反馈所有投篮 · 顶部中间 · 四项全开
视角必须照这个设。MAN 按这个视角推算球场和三分线,视角不对,位置和出手区域都会算错。逐项说明见开放球场的游戏内设置。
2进场就位
- 进入 MyTEAM停在 MyTEAM 的「比赛」页,能看到关键时刻突破的卡片
- 不要自己点进去找卡片、进入突破、选格、开赛都交给 MAN
- 阵容可以先不管阵容是 5 人;过期或有空位时,MAN 用游戏的自动填充补齐
3设好突破目标
突破目标和三威胁完全一样:打到第几层、打到第几档奖励(第 1 / 2 / 3 档、全部打完、打一场就重开)、到了以后(打看门人领奖 / 结束本轮重来)。每个选项的意思见三威胁的突破目标。
4比赛内进攻
每回合按这个顺序走,全程看记分牌的 24 秒钟:
- 发球秒数停住不动就点 ✕ 发球;切进攻后先等「进攻后多久按 ✕」
- 冲刺✕ 后固定等 1 秒,按住 R2 往前冲「✕ 后前冲多久」(0 = 不冲)
- 叫战术十字键 ← 打开最爱战术、✕ 选第一行(默认战术就行),等「选完战术等多久」
- 传给投篮人按住 R1 选「投篮人」那个位置的队友,等「传完等多久」
- 锁绿出手认到投篮光标就直接起手锁绿,不再走弧线
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 投篮人 | SG(默认)/ PG / SF / PF / C,或「自己要球」(和三威胁一样按 ✕ 要球、自己投)。 |
| 进攻后多久按 ✕ / ✕ 后前冲多久 / 选完战术等多久 / 传完等多久 | 每一步之间的等待,默认 3 / 3 / 1 / 2 秒。球还没到就出手,把「传完等多久」调大。 |
| 出手挡位 | 站立假传投篮(默认)、撤步投篮、挡拆撤步、随机组合,含义同三威胁。 |
| 锁绿出手 / 释放延迟 | 默认开;释放延迟出厂 170,调法见街球之王的锁绿调准。 |
其他参数 里是防守站位的左右、前后范围和反馈后抢板,一般不用改。
5开始并看进度
和三威胁一样:选运行时长、点开始;当前会话显示所在层、奖励点数、剩余败场和完成轮数,按 MT 金币统计收益。