籃球27:MT關鍵時刻

MyTEAM 的關鍵時刻突破(Clutch Time)。和三威脅突破一樣走突破棋盤、清格子、領獎勵,比賽換成 5v5:每回合 MAN 發球、叫戰術、把球傳給你選的投籃人,由他鎖綠出手。

玩法投籃鎖綠棋盤推進5v5內測
在 MAN 裡選「籃球27:MT關鍵時刻」(付費,標「內測中」)
先完成連線 PS5 或 連線 Xbox,畫面和操作都正常

內測中

關鍵時刻是 2.0.6 新開放的配置:能用,但還在實機打磨,遇到卡住屬於正常情況。用 MAN 裡的「上傳日誌」或卡住截圖反饋給我們。 棋盤第 1 層穩定,第 2 層標「未經測試」,第 3 層即將上線。

1遊戲內設定

和MT三威脅突破一樣,座標(球員指示器)和視角(相機)必須照下面設。最愛戰術不用改,遊戲預設的就行。

遊戲自定義 HUD球員指示器(座標)
球員指示器開
樣式火焰 · 紅色 · 大
主宰指示器關閉

座標靠它,MT 用紅色,和街球之王不一樣。MAN 按紅色火焰定你球員在場上的座標,走位、傳球、出手都看它;場邊的紅牆、地板和記分牌不會被當成你。

遊戲投籃條(Shot Meter)
投籃條開
樣式直線
位置身側
大小大

鎖綠出手時,MAN 盯的就是這條投籃條上的綠色時機。大小要選「大」,不能選「中」,否則 MAN 認不準投籃條。

遊戲相機(視角)與投籃反饋
相機2K經典 · 聚焦 5 · 高度 10
投籃反饋所有投籃 · 頂部中間 · 四項全開

視角必須照這個設。MAN 按這個視角推算球場和三分線,視角不對,位置和出手區域都會算錯。逐項說明見開放球場的遊戲內設定。

2進場就位

  1. 進入 MyTEAM停在 MyTEAM 的「比賽」頁,能看到關鍵時刻突破的卡片
  2. 不要自己點進去找卡片、進入突破、選格、開賽都交給 MAN
  3. 陣容可以先不管陣容是 5 人;過期或有空位時,MAN 用遊戲的自動填充補齊

3設好突破目標

突破目標和三威脅完全一樣:打到第幾層、打到第幾檔獎勵(第 1 / 2 / 3 檔、全部打完、打一場就重開)、到了以後(打看門人領獎 / 結束本輪重來)。每個選項的意思見三威脅的突破目標。

4比賽內進攻

每回合按這個順序走,全程看記分牌的 24 秒鐘:

  1. 發球秒數停住不動就點 ✕ 發球;切進攻後先等「進攻後多久按 ✕」
  2. 衝刺✕ 後固定等 1 秒,按住 R2 往前衝「✕ 後前衝多久」(0 = 不衝)
  3. 叫戰術十字鍵 ← 開啟最愛戰術、✕ 選第一行(預設戰術就行),等「選完戰術等多久」
  4. 傳給投籃人按住 R1 選「投籃人」那個位置的隊友,等「傳完等多久」
  5. 鎖綠出手認到投籃游標就直接起手鎖綠,不再走弧線
參數 說明
投籃人 SG(預設)/ PG / SF / PF / C,或「自己要球」(和三威脅一樣按 ✕ 要球、自己投)。
進攻後多久按 ✕ / ✕ 後前衝多久 / 選完戰術等多久 / 傳完等多久 每一步之間的等待,預設 3 / 3 / 1 / 2 秒。球還沒到就出手,把「傳完等多久」調大。
出手擋位 站立假傳投籃(預設)、撤步投籃、擋拆撤步、隨機組合,含義同三威脅。
鎖綠出手 / 釋放延遲 預設開;釋放延遲出廠 170,調法見街球之王的鎖綠調準。

其他參數 裡是防守站位的左右、前後範圍和反饋後搶板,一般不用改。

5開始並看進度

和三威脅一樣:選執行時長、點開始;當前會話顯示所在層、獎勵點數、剩餘敗場和完成輪數,按 MT 金幣統計收益。

遇到問題

  • 認錯球員:球員指示器要是紅色火焰。關鍵時刻的粉色地板會干擾,MAN 已按高飽和紅單獨標定,指示器樣式不要改。
  • 傳錯人:看陣容裡「第一傳給誰」那個位置上是不是你想讓他投的球員。
  • 人跑偏、出手區域不對:先核對上面的視角(相機)設定。
  • 停在棋盤不動:處理方法同三威脅。
  • 其他情況見常見問題,或把監視器畫面和事件記錄發到社群。