籃球27:MT關鍵時刻
MyTEAM 的關鍵時刻突破(Clutch Time)。和三威脅突破一樣走突破棋盤、清格子、領獎勵,比賽換成 5v5:每回合 MAN 發球、叫戰術、把球傳給你選的投籃人,由他鎖綠出手。
內測中
關鍵時刻是 2.0.6 新開放的配置:能用,但還在實機打磨,遇到卡住屬於正常情況。用 MAN 裡的「上傳日誌」或卡住截圖反饋給我們。 棋盤第 1 層穩定,第 2 層標「未經測試」,第 3 層即將上線。
1遊戲內設定
和MT三威脅突破一樣,座標(球員指示器)和視角(相機)必須照下面設。最愛戰術不用改,遊戲預設的就行。
遊戲自定義 HUD球員指示器(座標)
球員指示器開
樣式火焰 · 紅色 · 大
主宰指示器關閉
座標靠它,MT 用紅色,和街球之王不一樣。MAN 按紅色火焰定你球員在場上的座標,走位、傳球、出手都看它;場邊的紅牆、地板和記分牌不會被當成你。
遊戲投籃條(Shot Meter)
投籃條開
樣式直線
位置身側
大小大
鎖綠出手時,MAN 盯的就是這條投籃條上的綠色時機。大小要選「大」,不能選「中」,否則 MAN 認不準投籃條。
遊戲相機(視角)與投籃反饋
相機2K經典 · 聚焦 5 · 高度 10
投籃反饋所有投籃 · 頂部中間 · 四項全開
視角必須照這個設。MAN 按這個視角推算球場和三分線,視角不對,位置和出手區域都會算錯。逐項說明見開放球場的遊戲內設定。
2進場就位
- 進入 MyTEAM停在 MyTEAM 的「比賽」頁,能看到關鍵時刻突破的卡片
- 不要自己點進去找卡片、進入突破、選格、開賽都交給 MAN
- 陣容可以先不管陣容是 5 人;過期或有空位時,MAN 用遊戲的自動填充補齊
3設好突破目標
突破目標和三威脅完全一樣:打到第幾層、打到第幾檔獎勵(第 1 / 2 / 3 檔、全部打完、打一場就重開)、到了以後(打看門人領獎 / 結束本輪重來)。每個選項的意思見三威脅的突破目標。
4比賽內進攻
每回合按這個順序走,全程看記分牌的 24 秒鐘:
- 發球秒數停住不動就點 ✕ 發球;切進攻後先等「進攻後多久按 ✕」
- 衝刺✕ 後固定等 1 秒,按住 R2 往前衝「✕ 後前衝多久」(0 = 不衝)
- 叫戰術十字鍵 ← 開啟最愛戰術、✕ 選第一行(預設戰術就行),等「選完戰術等多久」
- 傳給投籃人按住 R1 選「投籃人」那個位置的隊友,等「傳完等多久」
- 鎖綠出手認到投籃游標就直接起手鎖綠,不再走弧線
| 參數 | 說明 |
|---|---|
| 投籃人 | SG(預設)/ PG / SF / PF / C,或「自己要球」(和三威脅一樣按 ✕ 要球、自己投)。 |
| 進攻後多久按 ✕ / ✕ 後前衝多久 / 選完戰術等多久 / 傳完等多久 | 每一步之間的等待,預設 3 / 3 / 1 / 2 秒。球還沒到就出手,把「傳完等多久」調大。 |
| 出手擋位 | 站立假傳投籃(預設)、撤步投籃、擋拆撤步、隨機組合,含義同三威脅。 |
| 鎖綠出手 / 釋放延遲 | 預設開;釋放延遲出廠 170,調法見街球之王的鎖綠調準。 |
其他參數 裡是防守站位的左右、前後範圍和反饋後搶板,一般不用改。
5開始並看進度
和三威脅一樣:選執行時長、點開始;當前會話顯示所在層、獎勵點數、剩餘敗場和完成輪數,按 MT 金幣統計收益。