篮球27:MT三威胁突破
MyTEAM 的三威胁突破(Breakout)。你停在 MyTEAM 的「比赛」页,进入模式、在棋盘上选格、比赛、领奖励,一轮打完再开下一轮,都交给 MAN。
当前范围
第 1 层棋盘稳定可用;第 2 层已开放,标「未经测试」,可能会卡住;第 3 层「即将上线」。遇到卡住时,用 MAN 里的「上传日志」或卡住截图反馈给我们。
1游戏内设置
游戏自定义 HUD球员指示器
球员指示器开
样式火焰 · 红色 · 大
主宰指示器关闭
MT 用红色,和街球之王不一样。MAN 只按红色火焰认你的球员;场边的红墙、地板和记分牌不会被当成你。
游戏投篮条(Shot Meter)
投篮条开
样式直线
位置身侧
大小大
锁绿出手时,MAN 盯的就是这条投篮条上的绿色时机。大小要选「大」,不能选「中」,否则 MAN 认不准投篮条。
2进场就位
- 进入 MyTEAM停在 MyTEAM 的「比赛」页,能看到 BREAKOUT 卡片
- 不要自己点进去找卡片、进入三威胁、确认本轮都交给 MAN
- 阵容可以先不管阵容过期或有空位时,MAN 会用游戏的自动填充选「最佳」补齐
3设好突破目标
棋盘一共三层,每层要清掉外圈和中心以外的所有格子,中心才会变成去下一层的传送门。奖励点数和剩余败场(3 场)每层重新计算。外圈每边的格子对应三档奖励:
| 层 | 第 1 档 | 第 2 档 | 第 3 档 |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 5 分 | 10 分 | 15 分 |
| 第 2 层 | 20 分 | 40 分 | 60 分 |
在参数区最上面的 突破目标 卡里选:
| 参数 | 选项 | 说明 |
|---|---|---|
| 打到第几层 | 第 1 层、第 2 层 | 第 2 层标「未经测试」,还在实机验证;第 3 层即将上线。 |
| 打到第几档奖励 | 第 1 / 2 / 3 档、全部打完 | 第 1–3 档:点数够了就先领完落球,再打各档和看门人收尾,不用清完内圈,一轮最快。全部打完:内圈格子全清,领一份本层最高档奖励,再走传送门;一进第 2 层就结束本轮,自动开新一轮。默认第 3 档。 |
| 到了以后 | 打看门人领奖、结束本轮重来 | 打看门人领奖(默认):拿下目标档后去打看门人,赢了结束本轮并领奖。结束本轮重来:直接结束本轮,开新的一轮。 |
- 清格子从中心往外,先打最近的灰格;比赛格只接 3v3
- 领落球 / 宝库转盘、落球、宝库格自动领取,结果页自动继续
- 打目标档每档本层只能拿一次,第二次拿同档会弹出看门人
- 看门人或结束本轮按「到了以后」收尾;选「全部打完」则走传送门后结束本轮
- 自动开下一轮确认结束后重新开局,一直循环到运行时长用完
棋盘上没有能打的格子(重试过一次)时,MAN 会停在棋盘上等你处理;走不到目标档或没弹出看门人时,自动改成结束本轮。
4比赛内进攻
比赛里 MAN 只管进攻:回合开始时中央出现「24」就按 ✕ 要球,球到手后沿弧线走到出手位,停稳后出手。比赛中除了要球,不会乱按 ✕;攻防换边后重新要球,打完不会自动重赛。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 出手挡位 | 站立假传投篮(默认,假传 → 等一下 → 出手)、撤步投篮(到位后按「撤步方向」撤步出手)、挡拆撤步(按住 L1 叫挡拆,看提示板的左右箭头再撤步)、随机组合(每回合从勾选的出手方式里抽一种)。 |
| 撤步方向 | 撤步投篮用,默认右撤步。 |
| 撤步L1时长 / 左右撤步时机 | 挡拆撤步用:按住 L1 看箭头的时长,以及左、右撤步的按住时长。没等到箭头默认左撤步。 |
| 锁绿出手 | 开(默认):看准投篮条的绿色时机自动松手;关:按「投篮时机」的固定时长出手。 |
| 释放延迟 | 锁绿出手的松手补偿,数值越大松手越早,出厂 170。调法和街球之王的锁绿调准一样。 |
进攻区域参数 弹窗里是三分区域(三分线外的半环,按识别出的球场算,单位米):离三分线 默认 −0.25 米(负数=在线里面),半环宽度 默认 1.8 米;左右范围默认整个画面。走位 弹窗只有「松杆提前量」,默认 0.8 秒,停得太深调大、停得太早调小。其他参数 里是防守站位的左右、前后范围和反馈后抢板。
5开始并看进度
- 选运行时长,点开始运行时长到点后会打完这局再停
- 看当前会话所在层、奖励点数、下一档、剩余败场、已清格数和完成轮数
- 按 MT 金币算收益MT 金币「已有 → 现在」、本次收益、每小时和每场收益
打开「在监视器显示会话数据」,监视器浮窗和手机上的远程操控也能看到突破进度。